Consultora en Tecnología Educativa

Nos especializamos en el asesoramiento y desarrollo de proyectos de formación tecnológica para instituciones educativas, en modalidad presencial, semipresencial y a distancia.

  • Creamos y alojamos Campus virtuales para instituciones.

  • Ofrecemos cursos de formación docente presenciales y a distancia sobre Tecnología.

  • Diseñamos Espacios Maker para Instituciones Educativas.

¿Quienes somos?

Somos un equipo de tecnólogos educativos, especialistas en gestión técnica, pedagógica y de diseño de soluciones tecnológicas en el ámbito educativo.

Ezequiel Layana

Socio fundador

Valeria Accomo

Socia fundadora

Nuestra visión y modo de trabajo

  • Nuestro recorrido profesional y los estudios permanentes nos demuestran que toda transformación tecno-educativa es primero pedagógica y humana, antes que tecnológica.

  • Por eso, desde el primer momento, nos inspira el trabajo aunado con el equipo de gestión y cuerpo docente, en análisis del contexto institucional y de las propuestas didácticas puestas en marcha, para brindar una asesoría adecuada, optimizando los recursos disponibles.

  • Para el sostenimiento del proyecto, estamos convencidos que es sustancial el acompañamiento personalizado de los distintos actores, brindando respuestas oportunas e ideas de innovación, propiciando instancias de evaluación de proceso para la generación de futuras acciones. Por eso así lo realizamos.

  • Los ambientes digitales compartidos con cada institución nos permiten acompañar en forma online las 24 horas ante cualquier necesidad, además de los momentos de diálogo y formación presencial.

servicios

¿Qué ofrecemos?

Alojamiento Virtual para Aulas y Campus virtuales de docentes e instituciones educativas

Proveemos aulas virtuales y Campus virtuales para instituciones y profesionales de la educación. El alojamiento virtual dispone de servicio de asistencia técnica y diseño de Aulas y Campus, incluye la formación gratuita en el manejo del entorno digital.

Asesoramiento en el diseño didáctico de clases semipresenciales o a distancia

A partir de los conceptos de “aula ampliada” y «flipped classroom» (aula invertida). Para favorecer la continuidad pedagógica, y proponer nuevas alternativas al aula tradicional, ofrecemos asesoría personalizada y capacitación a equipos pedagógicos para la planificación y puesta en marcha de propuestas didácticas semipresenciales o a distancia.

Cursos de Tecnología online y semipresencial

Además de las capacitaciones diseñadas para satisfacer las necesidades institucionales, disponemos de un repertorio de cursos para la formación tecnológica de los equipos docentes, fruto del análisis de las demandas globales que emanan de las políticas educativas actuales y de los procesos de innovación tecnológica. Tienen enfoque práctico y proveen una solución inmediata a las necesidades de integración de tecnología en clases presenciales y/o a distancia.

Análisis de la situación institucional para la planificación de propuestas de innovación

A partir del proyecto digital de la institución, se realiza un análisis pormenorizado para la formulación de nuevas estrategias y selección de recursos para la integración tecnológica. Entre ellos la puesta en práctica de proyectos STEM y circuitos de integración de la programación y la Robótica escolar

Diseño e implementación de espacios Maker Escolares

Brindamos asesoramiento para la creación de proyectos educativos de Ciencias, Tecnología, Ingeniería escolar y Matemática (STEM), utilizando impresoras 3D, programación y Robótica Educativa, en el marco de metodologías de planificación de la enseñanza mediante Aprendizaje Basado en Proyectos y en Problemas. Así como el asesoramiento en el equipamiento tecnológico necesario para cada nivel educativo.

novedades

Enterate de los nuevos cursos y tendencias en tecnología educativa
Formación en Programación

Cursos de programación para docentes, dirigidos a tres niveles educativos: Inicial, Primario y Secundario. La propuesta involucra la enseñanza del pensamiento computacional a partir del aprendizaje de la programación de videojuegos y narraciones con Scratch del MIT. Los cursos tienen diferentes niveles en función de los conocimientos de los profesores: Nivel inicial, intermedio y avanzado, y se realizan en nuestro Campus de Capacitación. Los profesores aprenden a programar, a analizar qué se enseña y cómo se enseña programando, qué se evalúa y cómo. La propuesta es práctica, integrando el diseño y la discusión de las diferentes posibilidades de implementación de la programación.

Cursos de Programación de Arduino con y sin electrónica

Ofrecemos cursos de programación y electrónica con Arduino. Estos permiten introducir la Robótica educativa en las aulas. Los cursos son de modalidad virtual o semipresencial y permiten el desarrollo de la programación de placas Arduino en simuladores, para el armado de diferentes proyectos de Robótica y Domótica en las aulas. Son cursos avanzados y se destinan a docentes que ya hayan pasado por el aprendizaje de la programación.

Desarrollo de Espacios "Maker" en la escuela

Asesoramos en la diagramación de Espacios Maker escolares (dónde integrar proyectos de programación y construcción de videojuegos, robótica escolar, Impresión 3D y las especificidades curriculares de los niveles Primario y Secundario). La integración de estos entornos necesita la diagramación de acciones íntimamente vinculadas al currículum.

Gamificación en el aula

Cursos de formación en estrategias de gamificación y creación de piezas interactivas para el estudio de los contenidos curriculares: encuestas y votaciones online, quizzes (preguntas y respuestas), trivias, videos, historietas y nubes de palabras interactivas. Aplicaciones para la creación del docente y de los alumnos. Asesoramiento en la implementación de estrategias de juegos "de escape" en el aula. Los cursos tienen diferentes niveles en función de los conocimientos de los profesores: Nivel inicial, intermedio y avanzado, y se realizan en nuestro Campus de Capacitación. Los profesores aprenden a programar, a analizar qué se enseña y cómo se enseña programando, qué se evalúa y cómo. La propuesta es práctica, integrando el diseño y la discusión de las diferentes posibilidades de implementación de la programación.

Narración Digital

Formación en diferentes técnicas de aplicación digital en la Narrativa: podcasts, videos, infografías y proyectos complejos como la puesta en funcionamiento de radios escolares online.
La propuesta incluye la integración de diferentes disciplinas en proyectos de Narrativa y en procesos de narración digital a partir de metodologías de Aprendizaje Basado en Proyectos.

Síntesis y Organización de Información

Propuestas orientadas al desarrollo de habilidades vinculadas a la síntesis comprensiva para diferentes niveles escolares. Se busca el desarrollo de diferentes posibilidades de aplicación en variados contextos, como por ejemplo en el Aprendizaje Basado en Proyectos y Problemas, aprendiendo el uso de aplicaciones específicas para la síntesis de información.
Las capacitaciones integran diferentes técnicas de síntesis con uso de tecnología individual y cooperativa: Mapas conceptuales, mapas mentales, líneas temporales, infografías entre otras de las técnicas de implementación de la síntesis en el aula.

Alianzas

Realizamos alianzas con otras consultoras dedicadas a la innovación y desarrollo educativo con las que trabajamos en forma colaborativa para la formulación de proyectos integrales en diferentes contextos.

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